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设计模式——速记口诀

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温馨提示:本文共2395个字,读完预计6分钟。

最近在学习设计模式的时候,感觉23种设计模式的名字好难记啊,晦涩难懂啊。不过IT界好心人大有人在啊,下面是转载的文章,一个小口诀就帮助我们记牢23种设计模式。真棒!

其实我们应该高兴更应该反省,高兴的是不需要自己造轮子,反省的是为什么我们也遇到了同样的问题(名字不好记),但是我们没有去解决呢?或者说没有想办法去解决呢?对待问题的态度值得深思啊!

设计模式常常被提起,不记住它们的名字怎能行?因此,我编写了这个顺口溜,希望您看了之后也能记得快、记得牢。 

5 + 7 = 11;5个创建型,7个结构型,11个行为型


1、创建型速记口诀

 

抽工单建原

  • Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
  • Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
  • Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory
    Method使一个类的实例化延迟到了子类。
  • Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。


2、结构型速记口诀

 

桥代理组装适配器,享元回家装饰外观。

 

解释:有个姓代理组装适配器,他儿子享元拿回家装饰外观去啦

 

  • Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
  • Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
  • Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
  • Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
  • Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
  • Flyweight,享元模式


3、行为型速记口诀

 

访问者写好策略备忘录,观察模板迭代的状态,命令中介解释责任链。

 

解释:这句话讲的就是看房子的经过。

看房子的人就是访问者,看房前要写看房策略备忘录,不能马马虎虎地去看房子。

去看房子的时候,要仔细观察楼板(模板)层叠(迭代)的状态

看完房子,命令中介解释清楚产权的责任链

  • Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
  • Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
  • Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
  • Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
  • Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
  • Chain of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
  • Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
  • Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
  • Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

 

大家都知道23中设计模式,其中又可以分成三类,创建型模式,结构型模式,行为型模式。但是总是在实际应用中忘记了,当具体看到一些代码的时候也想不起来具体对应的是哪种设计模式,对经常重构的代码人员来说是一个瑕疵。

这里我教你三句话巧记23中设计模式,觉得编的好的话点个赞吧 。

1,创建型模式有五种:工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式—口诀:原来的建设工人单独抽奖

解释:原(原型模式)来的建(建造者模式)设工(工厂方法模式)人单(单例模式)独抽(抽象方法模式)奖。

2,结构型模式有其中:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式—口诀:

带上适当的装备组合可以让外国侨胞享受(游戏)

解释:带(代理模式)上适(适配器模式)当的装(装饰模式)备组(组合模式)合可以让外(外观模式)国侨(桥接模式)胞享(享元模式)受(游戏)

3,行为型模式有十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式—口诀:多次命令和责备中,车模见状慌忙解开(衣服)

解释:多次(迭:多次的意思,迭代模式)命(命令模式)令和责(责任链模式)备(备忘录模式)中(中介者模式),车(策略模式)

模(模板方法模式)见(观察着模式)状(状态模式)慌(访问者模式)解(解释器模式)开(衣服)。

所以只要三句话,当你的脑海中经常有这三句话的时候,23中设计模式就过目不忘了,接下来的就是去实践了吧。

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