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平常软件设计开发过程中,或多或少都会都会用到UML建模,类图,时序图,活动图等都是在设计一个功能模块的时候明晰开发步骤的重要手段。但是各种图的符号多而复杂,需要一些小技巧来记住它们,准确的表达我们的设计意图。
UML:统一建模语言(Unified Modeling Language).用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。
结构式图形:强调的是系统的建模
行为式图形:强调系统模型中触发的事件
交互式图形:属于行为式图形的子集合,强调系统模型中资料流程。
箭头方向?
是有知道对方信息的时候才能指向对方,例如,继承关系,子类一定是知道父类的,但是父类不知道子类,所以箭头方向是从子类指向父类的。
实线 or 虚线?
实线 —继承 is a 关系、
关联(关系稳定),表示一个类对象和另一个类对象有关联
虚线 —实现
依赖(临时用一下,若即若离,虚无缥缈,若有若无)
表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能,一般是一个类使用另一个类作为参数使用,或作为返回值。
空心菱形 or 实心菱形?
空心菱形:整体和局部的关系,两者有独立的生命周期,是has a的关系,弱关系
聚合:代表有相同特征的物体聚在一起形成的集合
组合:不同的结构组合在一起形成一个整体,有相同的生命周期,contains-a 的关系,强关系
组合关系中常见的数字表达以及其含义:
0..1:0或1个实例
0..* : 0或多个实例
1..1: 一个实例
1: 只能有一个实例
1..* : 至少有一个实例
作者:池西西
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来源:简书
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